Pre-Launch für Eltern und Lehrkräfte: in Entwicklung, noch nicht erhältlich.

Englisch und Mathe zum Anfassen.

Zwei Brettspiele für die 8. Klasse: In TenseMystery entsteht jedes Mal ein neuer Kriminalfall aus englischen Sätzen, in SlopeClash wird eine Neon-Stadt mit Geraden erobert.

TenseMystery Spielschachtel

Englisch, 8. Klasse

TenseMystery

Jede Partie ein neuer Kriminalfall, erzählt in englischen Sätzen.

34,90 €Pre-Launch

SlopeClash Spielschachtel

Mathe, 8. Klasse

SlopeClash

Geraden als Laserschnüre: Knoten erobern, die eigene Basis schützen.

34,90 €Pre-Launch

Scroll weiter, dann gehen die Boxen auf.

Zwei Spiele, zwei Welten.

Ein Spiel für Englisch, eins für Mathe. Beide für die 8. Klasse.

Englisch, 8. Klasse

  • 2–5 Spieler
  • ab 13 Jahren
  • 35–45 Min.

TenseMystery

Der Fall des Mitternachts-Raubs

Jede Partie ist ein neuer Fall. Drei Würfel bestimmen, was passiert ist, wo und wann. Ihr erzählt den Fall gemeinsam in englischen Sätzen, Twist-Karten bringen neue Wendungen. In die Fallakte kommen nur Sätze mit richtiger Zeitform und Wortstellung.

Das lernt ihr

  • Die Zeitform passend zum Moment wählen: was gerade lief, was plötzlich passierte, was schon vorher war
  • Englische Sätze in der richtigen Reihenfolge bauen: Subjekt, Verb, Objekt, dann Ort vor Zeit
  • Typische Fehler aus dem Deutschen vermeiden, etwa „yesterday“ mit „has“

34,90 €Pre-Launch

Geplanter Preis. In Entwicklung, noch nicht bestellbar. Es wird nichts berechnet.

Mathe, 8. Klasse

  • 2–4 Spieler
  • ab 13 Jahren
  • 35–45 Min.

SlopeClash

Das Koordinaten-Duell

In einer Neon-Stadt verteidigt jeder eine eigene Basis auf dem Koordinatenraster. Ihr würfelt eine Steigung, setzt den Startpunkt auf der y-Achse und spannt eine Laserschnur als Gerade. Freie Knoten auf eurer Linie gehören euch. Eine Linie durch eine gegnerische Basis ist ein Angriff.

Das lernt ihr

  • Steigung und y-Achsenabschnitt ablesen und einsetzen: y = mx + b
  • Parallele Geraden erkennen und bauen: gleiche Steigung, anderer y-Achsenabschnitt
  • Den Schnittpunkt zweier Geraden berechnen (lineare Gleichungssysteme)

34,90 €Pre-Launch

Geplanter Preis. In Entwicklung, noch nicht bestellbar. Es wird nichts berechnet.

Alle Abbildungen sind KI-generierte Visualisierungen. Die Spiele sind noch in Entwicklung.

So wird gespielt.

Eine Partie in drei Schritten. Zu jedem Schritt steht, was ihr dabei übt.

TenseMystery

  1. Fall würfeln

    Drei Würfel wählen je eine Karte: WAS ist passiert, WO und WANN. Das ergibt 8.000 Ausgangslagen. Jede Runde kommt eine Twist-Karte dazu: eine Spur, eine Aktion oder eine Wendung.

    KMK: Leseverstehen
  2. Fall erzählen

    Reihum baut ihr englische Sätze aus farbigen Wortkacheln und legt sie auf die Zeitleiste: davor, währenddessen, der Moment, danach, jetzt. Jeder Abschnitt verlangt seine Zeitform.

    KMK: Sprachliche Mittel
  3. Anfechten und lösen

    Widerspricht ein Satz den Karten, fechtet ihn an: Ist das berechtigt, gibt es Punkte. Gelöst ist der Fall, wenn Was, Wo, Wann und alle Twists erzählt sind und ihr 45 Punkte habt, bevor 12 Fall-Stunden um sind.

    KMK: Sprachbewusstheit

SlopeClash

  1. Stadt und Basis

    Vier drehbare Platten ergeben bis zu 4.096 Stadtpläne. Jeder stellt seine Basis in eine eigene Ecke. Drei Karten legen Datenknoten und Regeln fest.

    KMK: Probleme mathematisch lösen
  2. Linie spannen

    Ihr würfelt die Steigung, steckt einen Pin auf die y-Achse und spannt eine Laserschnur. Jede Linie bleibt liegen, das Brett füllt sich Zug um Zug.

    KMK: Lineare Funktionen
  3. Erobern und schützen

    Trefft ihr einen freien Knoten, gehört er euch. Eine Linie durch eine gegnerische Basis ist ein Angriff. Eine parallele Linie des Verteidigers blockt ihn als Firewall. Wer zuerst 50 Punkte hat, gewinnt.

    KMK: Lineare Gleichungssysteme

Probier es direkt hier.

Zwei Mini-Runden aus den Spielen. Am Tisch mit echtem Material.

TenseMystery

Würfel einen Fall

Drei Würfel bestimmen drei Karten: was, wo, wann. Bau dann zwei englische Sätze, die zum Fall passen.

Was?
Wo?
Wann?

Drück auf „Würfeln“. Im Spiel gibt es 3 Stapel mit je 20 Karten, hier 3 Beispielfälle.

Dein Satz erscheint hier …

SlopeClash

Das Duell um die Knoten

Zwei Spieler, zwei Basen (B1, B2). Stell m und b ein und spann deine Linie. Sie bleibt liegen, dann ist der andere dran.

y = x
Steigung m (Würfel)

Abgestimmt auf die KMK-Bildungsstandards.

Zu jeder Spielaktion steht die Kompetenz aus den Bildungsstandards, die sie übt. Gedacht sind beide Spiele für die 8. Klasse.

TenseMystery

  • Sätze aus farbigen Wortkacheln bauenSprachliche Mittel: grammatische Strukturen anwenden
  • Zeitform passend zum Abschnitt der Zeitleiste wählenSprachliche Mittel: Zeitformen nicht vermischen
  • Sperre bei „yesterday + has“, Alarm bei Zeit vor OrtSprachbewusstheit: Englisch und Deutsch vergleichen
  • Sätze mit den Karten abgleichen und anfechtenLeseverstehen: Infos aus mehreren Texten zusammentragen

Quelle: KMK-Bildungsstandards erste Fremdsprache (Englisch), Fassung 2023

SlopeClash

  • Steigung würfeln, b auf der y-Achse setzenStrukturen und funktionaler Zusammenhang: lineare Funktionen
  • Vom Würfel über y = mx + b zur gespannten SchnurMathematisch darstellen: Darstellungen wechseln
  • m und b so wählen, dass die Linie Knoten erobertProbleme mathematisch lösen: systematisch probieren
  • Kreuzungen vorab ausrechnen, Firewall als ParalleleLineare Gleichungssysteme: lösen, Lösbarkeit prüfen

Quelle: KMK-Bildungsstandards Mathematik (ESA/MSA), Fassung 2022. Gleichungssysteme: Mittlerer Schulabschluss.

Für Eltern und Schule.

Jede Partie neu, drei Stufen und eine Regel, die Erklären belohnt.

Jede Partie neu

Würfel, Karten und drehbare Platten stellen jede Partie neu zusammen. So übt ihr dieselbe Regel in immer neuen Lagen.

8.000 Ausgangslagen in TenseMystery, dazu 60 Twist-Karten

32,7 Mio. mögliche Aufbauten in SlopeClash auf der höchsten Stufe

Drei Stufen

Beide Spiele haben drei Stufen. Ihr startet dort, wo ihr steht, und nehmt Stufe für Stufe neuen Stoff dazu. Eine Stoppuhr gibt es nicht.

TenseMystery

  1. Junior: Past Simple und Past Continuous
  2. Inspector: + Past Perfect und Present Perfect
  3. Chief Commissioner: + Zukunft, alle Twist-Karten

SlopeClash

  1. Rookie: nur ganze Zahlen als Steigung
  2. Runner: + Brüche als Steigung, Kreuzungen
  3. Netrunner: + Senkrechte, Schnittpunkt im Kopf

Gemeinsam besser

Können zählt: Ein Satz in passender Zeitform bringt bis zu 7 statt 3 Punkte, zwei Knoten auf einer Linie 8 statt 3. TenseMystery spielt ihr gemeinsam oder Team gegen Team, SlopeClash jeder für sich oder 2 gegen 2.

Mentor-Zug

Erklär die Regel, ohne die Lösung zu verraten: Klappt der Zug danach allein, bekommst du +2 und dein Mitspieler +1 Punkt. Wer erklärt, wiederholt die Regel selbst.

  • Zuhause ab 2 Personen
  • Im Unterricht: 35–45 Min.
  • Ohne Bildschirm

Gut zu wissen.

Warum kann ich noch nicht bezahlen?

Die Spiele sind noch in Entwicklung. Mit dieser Seite prüfen wir, ob Familien und Schulen sie kaufen würden und zu welchem Preis. Wenn du auf „Kaufen“ klickst, wird nichts berechnet und kein Vertrag geschlossen. Ob die Spiele erscheinen, hängt vom Ergebnis ab.

Wann erscheinen die Spiele?

Das steht noch nicht fest. Ob und wann es losgeht, hängt von diesem Test ab. Auf der Warteliste erfährst du es zuerst.

Für wen sind die Spiele gedacht?

Für Jugendliche in der 8. Klasse (13–14 Jahre), ihre Familien und Lehrkräfte.

In welcher Sprache wird gespielt?

In TenseMystery baut ihr die Sätze auf Englisch, denn das ist der Lernstoff. Die Konsolen von SlopeClash zeigen y = mx + b: m ist die Steigung, b der y-Achsenabschnitt (in manchen Bundesländern heißt er n oder t).

Wie viele können mitspielen?

TenseMystery: 2–5 Spieler, gemeinsam oder in Teams. SlopeClash: 2–4 Spieler, jeder für sich oder zwei gegen zwei. Beide dauern 35–45 Minuten und haben drei Schwierigkeitsstufen.

Was passiert mit meiner E-Mail-Adresse?

Wir nutzen sie nur, um dich über den Verkaufsstart zu informieren. Du bestätigst die Anmeldung per E-Mail. Abmelden kannst du dich jederzeit über den Link in jeder Mail oder per Nachricht an sarahwronna2@gmail.com. Dann löschen wir deine Daten.

Englisch und Mathe für den Spieltisch.

Für Eltern und Lehrkräfte: Leg eins oder beide Spiele in den Warenkorb. Du zahlst nichts. Wir fragen dich nur, was dir ein Spiel wert wäre. Ob die Spiele erscheinen, hängt von diesen Antworten ab.

Pre-Launch: Keine Zahlung. Kein Vertrag.